游戏场景建模师
1.5-3万元/月
更新 2025-12-12 18:15:26
浏览 819
职位详情
游戏场景
3-5年
五险一金 · 周末双休 · 欧卡
岗位职责:
1、精通欧卡/次时代/现代/中国风/山体植被等写实类3D场景制作;
2、持续沉淀并输出场景搭建经验,积极参与团队内部技术交流与分享;
3、与策划、美术、程序等多部门高效协作,制定并维护场景资源的制作标准与流程规范;
4、依据项目设定及原画设计,准确还原意图,完成3D场景建模、道具资产创建、贴图绘制与材质开发;
5、深入理解建筑结构分解逻辑与装置类物件构建方式,确保视觉表现与功能实现双达标;
6、熟悉研发全流程,对各环节协同具备良好认知与响应能力。
任职要求:
1、有3年以上次世代游戏项目实战经历者优先考虑;
2、建模功底扎实,具备优秀的手绘能力与色彩把控力;
3、熟练使用3dmax/Maya、Zbrush、SubstanceDesigner/Painter、Quixel、Photoshop等相关制作工具;
4、具备Unity3d或Unreal引擎实际应用经验者优先录用;
5、拥有丰富的次世代游戏内容制作背景;
6、责任心强,沟通顺畅,具备良好的团队协作精神,对新兴技术敏感,学习能力突出;
7、热爱游戏开发事业,工作态度积极主动。
1、精通欧卡/次时代/现代/中国风/山体植被等写实类3D场景制作;
2、持续沉淀并输出场景搭建经验,积极参与团队内部技术交流与分享;
3、与策划、美术、程序等多部门高效协作,制定并维护场景资源的制作标准与流程规范;
4、依据项目设定及原画设计,准确还原意图,完成3D场景建模、道具资产创建、贴图绘制与材质开发;
5、深入理解建筑结构分解逻辑与装置类物件构建方式,确保视觉表现与功能实现双达标;
6、熟悉研发全流程,对各环节协同具备良好认知与响应能力。
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1、有3年以上次世代游戏项目实战经历者优先考虑;
2、建模功底扎实,具备优秀的手绘能力与色彩把控力;
3、熟练使用3dmax/Maya、Zbrush、SubstanceDesigner/Painter、Quixel、Photoshop等相关制作工具;
4、具备Unity3d或Unreal引擎实际应用经验者优先录用;
5、拥有丰富的次世代游戏内容制作背景;
6、责任心强,沟通顺畅,具备良好的团队协作精神,对新兴技术敏感,学习能力突出;
7、热爱游戏开发事业,工作态度积极主动。
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